2
4
8
6
plików.

Neverwinter Nights - Patch 1.68

PL
Ocena:

Opis programu

Patch aktualizuje grę Neverwinter Nights z dodatkami Shadows of Undrentide i Hordes of the Underdark do wersji 1.68.
Skrypty:

  • Poprawiono problem z czarem snu nie traktowanym jako wrogie działanie podczas rzucania (nw_s0_sleep.nss).
  • Poprawiono problem z zasięgiem dla czaru "Kwaśny Oddech Mestila" (X2_S0_AcidBrth.nss).
Narzędzia Aurora Neverwinter Nights:
  • Poprawiono CopyObject(), by kopiowane stwory miały własny skrypt OnSpawn.
  • Uaktywniono wsparcie PLT dla widocznych płaszczy.
  • Poprawiono problem z GetIsSkillSuccessful(), które nie działało poprawnie pod Linuxem/Macintoshem.
  • Poprawiono problem z odwracaniem SetLockUnlockDC() i SetLockLockDC() w nwscript.nss. Wszystkie skrypty wywołujące te funkcje będą musiały zostać ponownie skompilowane, by zmiany te zaczęły działać.
  • Poprawiono problem z ActionCastSpellAtObject() niedziałającym dla czarów paladyna.
  • Wprowadzono poprawkę, która powinna uniemożliwić potencjalne problemy z otrzymywaniem komunikatów o zmianach w wyglądzie/fenotypie przy wykorzystywaniu polecenia SetPhenoType().
Zawartość własna:
  • Dodano nowe polecenia skryptów:
    // Ustawia status możliwości używania obiektów typu oPlaceable (możliwych do umieszczenia).
    // Uwaga: Nie działa na obiekty statyczne.
    void SetUseableFlag(obiekt oPlaceable, int nUseableFlag);
  • Dodano nowe ustawienie w nwnplayer.ini.
    [Game Options]
    Log Model Errors=0
    Po włączeniu tego ustawienia niektóre rodzaje błędów modelu zapisywane będą do plików logowania nwclientLog i AR_ERROR.LOG w trakcie gry (do katalogu instalacji NWN). Chodzi tu o błędy związane z ustawieniem błędnych danych dla TileSet, ustawieniem błędnych węzłów używalności dla obiektów, niektóre błędy związane z możliwymi do umieszczenia obiektami, a także błędy związane z węzłem animrootnode nieodpowiadającym nazwom innych węzłów w modelu.
  • Skrzydła wykorzystują teraz ustawienia ENVMAP z nowej kolumny w WingModel.2da zamiast ENVMAP z appearance.2da. Poprawia to niektóre problemy z przezroczystością dla skrzydeł.
  • Ogony wykorzystują teraz ustawienia ENVMAP z nowej kolumny w TailModel.2da zamiast ENVMAP z appearance.2da. Poprawia to niektóre problemy z przezroczystością dla ogonów.
Prosimy odwiedzić witrynę społeczności Neverwinter Nights pod adresem: nwn.bioware.com.

Gra Neverwinter Nights 1.67

UWAGA! WSZYSTKIE MODUŁY STWORZONE/ZAPISANE W WERSJI 1.67 EDYTORA ZOSTAJĄ OZNACZONE JAKO MOŻLIWE DO URUCHOMIENIA JEDYNIE W WERSJI 1.67 (LUB NOWSZEJ) GRY NEVERWINTER NIGHTS LUB EDYTORA. JEŚLI NIE CHCESZ OZNACZAĆ SWOJEGO MODUŁU JAKO 1.67, NIE EDYTUJ GO W TEJ WERSJI ZESTAWU NARZĘDZI. JEŚLI CHCESZ POWRÓCIĆ DO WERSJI 1.66, PRZYGOTUJEMY POPRAWKĘ, KTÓRA TO UMOŻLIWI.
  • Oficjalna kampania: Rozdział 2e - Usunięto problem, który sprawiał, że zaatakowanie Tolana Losena wywoływało wrogość wszystkich obywateli.
  • Oficjalna kampania: Rozdział 3 - Jeden z piedestałów w grobowcu Layanne nie może być już przypadkowo zniszczony.
  • Do gry dodano 13 wersji nowych stworzeń, pochodzących z dodatku Pirates of the Sword Coast: Rekiny (gobliński, mako, młot), Szary szlam, Żółta galareta (duża, średnia, mała), Sahuagin (zwykły, kapłan, przywódca), papuga, mewa (chodząca, latająca).
  • Do zasobów gry dodano 79 nowych obiektów ustawialnych:
    • Strzała (szyldy i oznaczenia) - 8 różnych kolorów
    • Flaga (szyldy i oznaczenia) - piracka i Umberlee
    • X (szyldy i oznaczenia) - znak X piratów
    • Bąbelki (efekty wizualne) - 3 różne wysokości
    • Świeczka (Różn. Wnętrza) - 2 rodzaje 2 wersji - 1 zestaw ze światłem, 1 bez
    • Skrzynia (Pojemniki i przełączniki) - 1 zakopana, 1 zatopiona - z zatopionej skrzyni wylatują bąbelki po jej otwarciu
    • Drewno na wodzie (Parki i natura) - 4 rodzaje
    • Łóżko, ława, stół i krzesło; krasnoludzkie (Różn. wnętrza)
    • Ławica ryb (Parki i natura) - 3 rodzaje
    • Ślady stóp (Różn.) - lewe i prawe
    • Porosty (Parki i natura)
    • Wiszący szkielet krasnoluda (Różn. wnętrza)
    • Wodorosty (Parki i natura) - 3 rozmiary 3 rodzajów
    • Grzyby (Parki i natura) - 4 rodzaje
    • Sieć (Różn.)
    • Drzewo palmowe (Parki i natura) - 2 rodzaje
    • Papuga (Różn.)
    • Portal (Efekty wizualne)
    • Kałuża (Różn.) - 2 rodzaje
    • Tratwa (Różn.) - 1 normalna, 1 zniszczona
    • Skały (Parki i natura) - 5 rodzajów
    • Zwoje liny (Różn.) - 2 rodzaje
    • Morskie siedzisko (Różn. wnętrza)
    • Morski bożek (Różn. wnętrza)
    • Morski obelisk (Różn. wnętrza)
    • Morski stół (Różn. wnętrza)
    • Muszla (Parki i natura) - 3 rodzaje
    • Kapliczka Umberlee (Różn. Wnętrz) - 1 oświetlona, 1 nie
    • Rozgwiazda (Parki i natura)
    • Leże Troga (Różn. wnętrza)
    • Jajo Troga (Różn. wnętrza)
    • Gniazdo Troga (Różn. wnętrza)
    • Kapliczka Troga (Różn. wnętrza)
    • Tron Troga (Różn. wnętrza)
  • Dodano nową opcję do pliku nwnplayer.ini pod [Game Options] "Client CPU Affinity" (tylko dla wersji Windows). Jeśli masz w swoim komputerze więcej niż jeden procesor, możesz użyć tej opcji, aby zmusić grę do działania na tylko jednym z procesorów, określając jego numer (0-31). Ustawienie "Client CPU Affinity=-1" wyłączy przyporządkowanie procesora.
  • Dodano nową opcję do pliku nwnplayer.ini pod [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". Jeśli opcja ta jest wyłączona, to wszystkie magiczne efekty przypisane do stworzenia nie pojawią się w jego opisie jeśli w czasie gry zbadasz dane stworzenie (Uwaga: MG wciąż będą widzieć efekty przypisane do stworzenia).
  • Usunięto błąd powodujący zawieszenie gry, do którego mogło dojść na ekranie wyboru postaci, jeśli na liście znajdowała się postać używająca klasy stworzonej przez społeczność graczy, która nie była obsługiwana w aktualnym module.
  • Usunięto błąd związany z używaniem przedmiotu na innym przedmiocie, co powodowało bieg gracza w róg danego obszaru. Gracz będzie teraz biec w pobliże wskazanego przedmiotu.
  • Poprawiono kilka błędów FeatIndex w następujących plikach 2da: PackFTShad.2DA, PackFTRog1.2DA, PackFTRog2.2DA, PackFTRog3.2DA, PackFTRog5.2DA, PackFTRog6.2DA, PackFTRog7.2DA
  • Poprawiono błąd pozwalający okraść puste pojemniki, które nie były oznaczone jako "możliwe do okradzenia".
  • Poprawiono błąd, który sprawiał że samodzielnie stworzone elementy nie były usuwane prawidłowo przy wychodzeniu z modułu.
  • Usunięto błąd, powodujący zawieszenie i związany z sytuacją gdy duże stworzenia miały na wyposażeniu zbyt małą broń.
  • Poprawiono obronne rzucanie zaklęć tak, aby działało poprawnie z czarami z podmenu.
  • Obszar znajdujący się za wyważonymi drzwiami będzie od teraz prawidłowo zbadany.
  • Poprawiono wyświetlany TAG przy użyciu komendy konsoli "dm_dumplocals" na przedmiocie lub stworzeniu.
  • Poprawiono błąd, w którym okno z wiadomością tekstową "Twój dziennik został zaktualizowany." nie zastępowało własnych elementów.
  • Wprowadzono kilka poprawek mających na celu uniemożliwienie oszustw w grze i kontach postaci. Przepraszamy, ale nigdy nie będziemy publicznie omawiać zmian w grze dotyczących łamania zabezpieczeń.
Klient MG:
  • MG otrzymał zdolność ustawiania pułapek na drzwiach/obiektach ustawialnych za pomocą kreatora (oraz okienek szybkiego dostępu przeciąganych z menu kreatora).
  • Własne wyzwalacze i pułapki z menu kreatora MG pojawiają się teraz prawidłowo (a nie jak poprzednio jako domyślna pułapka).
  • Klawisz natychmiastowego zgonu dla MG (domyślnie iiYii) działa teraz także na przedmiotach nie związanych ze scenariuszem, które znajdują się na ziemi.
  • Dodano nowe podmenu "Nadaj zmianę charakteru" do okrągłego menu nadawania/odbierania cech stworzeń.
  • Do menu badania stworzenia przez MG dodano opcję "Zbadaj".
  • Kiedy MG iibadaii gracza, zostaną także wyświetlone dane na temat doświadczenia i posiadanego złota.
  • Kiedy MG iibadaii przedmiot, zostaną także wyświetlone dane na temat wartości danego przedmiotu w złocie.
  • Dokonano zmiany mającej na celu zmniejszenie opóźnienia w grze, do którego miało dochodzić gdy MG opanował stworzenie należące do bardzo dużej frakcji.
Edytor Aurora gry Neverwinter Nights:
  • Dodano całą masę nowych poleceń skryptowych (więcej informacji na ich temat znajdziesz w edytorze):
    • GetCreatureWingType()
    • SetCreatureWingType()
    • GetCreatureTailType()
    • SetCreatureTailType()
    • GetCreatureBodyPart()
    • SetCreatureBodyPart()
    • GetHardness()
    • SetHardness()
    • SetLockKeyRequired()
    • SetLockKeyTag()
    • SetLockLockable()
    • SetLockLockDC()
    • SetLockUnlockDC()
    • SetTrapDisarmable()
    • SetTrapDetectable()
    • SetTrapOneShot()
    • SetTrapKeyTag()
    • SetTrapDisarmDC()
    • SetTrapDetectDC()
    • CreateTrapAtLocation()
    • CreateTrapOnObject()
    • SetWillSavingThrow()
    • SetReflexSavingThrow()
    • SetFortitudeSavingThrow()
    • GetTilesetResRef()
    • GetTrapRecoverable()
    • SetTrapRecoverable()
    • GetModuleXPScale()
    • SetModuleXPScale()
    • GetKeyRequiredFeedback()
    • SetKeyRequiredFeedback()
    • GetTrapActive()
    • SetTrapActive()
    • GetInfiniteFlag()
    • SetInfiniteFlag()
    • LockCameraPitch()
    • LockCameraDistance()
    • LockCameraDirection()
    • GetPlaceableLastClickedBy()
    • GetAreaSize()
    • SetName() - Ustawia nazwę Obiektu (stworzenia, obiektu ustawialnego, przedmiotu, lub drzwi) - NIE działa na graczy.
    • GetPortraitId()
    • SetPortraitId()
    • GetPortraitResRef()
    • SetPortraitResRef()
  • Jakby tego było mało, dodaliśmy także nowe parametry dla następujących poleceń skryptowych:
    • GetAbilityScore(object oCreature, int nAbilityType, int nBaseAbilityScore=FALSE)
    • GetSkillRank(int nSkill, object oTarget=OBJECT_SELF, int nBaseSkillRank=FALSE)
    • SetTrapDetectedBy(object oTrap, object oDetector, int bDetected=TRUE)
    • ExploreAreaForPlayer(object oArea, object oPlayer, int bExplored=TRUE)
    • SetCutsceneMode(object oCreature, int nInCutscene=TRUE, int nLeftClickingEnabled=FALSE)
    • GetPCPublicCDKey(object oPlayer, int nSinglePlayerCDKey=FALSE)
    • CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1, string sNewTag="")
  • Dodano nowe zdarzenie typu OnClick dla elementów ustawialnych. Zdarzenie to wywoływane jest natychmiast, gdy gracz kliknie na obiekcie (niezależnie od tego, jak daleko od niego się znajduje i czy w ogóle może do niego sięgnąć). Aby określić gracza, który kliknął lewym przyciskiem na obiekcie, wpisz GetPlaceableLastClickedBy() w skrypcie OnClick danego obiektu.
  • Dodano 53 nowe efekty wizualne VFX_DUR_AURA_* (VisualEffects.2da) do wykorzystania z komendą skryptową EffectVisualEffect().
  • Dodano 80 nowych stałych parametrów efektów wizualnych (VisualEffects.2da) do wykorzystania z komendą skryptową EffectVisualEffect(). Wykorzystują one nowe stałe VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* oraz VFX_DUR_BUBBLES.
  • Dodano możliwość wymuszenia, aby obiekt ustawialny nie był statyczny (okienko zostaje wyszarzone) dla każdego obiektu używającego siatki skóry. Można to zmienić w pliku placeables.2da, w kolumnie "Static". Jeśli kolumny brakuje, to opcja jest domyślnie włączona.
  • Komenda skryptowa GetResRef() działa teraz na obszarach.
  • Komenda skryptowa PlayAnimation() działa teraz na drzwiach (użyj nowej stałej animacji ANIMATION_DOOR_*).
  • Komenda skryptowa GetClassByPosition() działa teraz z klasami stworzonymi przez społeczność graczy.
  • Komenda skryptowa CopyItemAndModify() działa teraz ze strzałami i bełtami przy wykorzystaniu stałej ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_*
  • W edytorze dodano przycisk losowego ustawienia. Przycisk ten pozwala wybrać jeden lub więcej obiektów i zmienić ich ustawienie w losowym kierunku.
  • Dodano opcję pominięcia kilkukrotnych komunikatów ostrzegawczych o hak pakach.
  • Poprawiono komendę skryptową ItemPropertyImmunityToSpellLevel(). Tworzyła właściwość odporności na zaklęcia, która była jeden poziom niższa niż powinna.
  • Poprawiono literówkę w nazwie stałej IP_CONST_FEAT_USE_POISON. Jeśli ponownie skompilujesz skrypt z wykorzystaniem starej nazwy, konieczne będzie zaktualizowanie skryptu do używania poprawionej nazwy.
  • Poprawiono literówkę w nazwie stałej FOOTSTEP_TYPE_SOFT. Jeśli ponownie skompilujesz skrypt z wykorzystaniem starej nazwy, konieczne będzie zaktualizowanie skryptu do używania poprawionej nazwy.
  • Usunięto problem z niewłaściwym rodzajem drzwi, który pojawiał się w zestawie segmentów ruin w przypadku "Wnętrza ziemianki 2x2" (tdr01.set).
  • Usunięto problem z brakiem wyświetlania drzwi, który pojawiał się w zestawie segmentów zimowych w przypadku "Ukrytej wieży 2x2" (tts01.set).
  • Usunięto problem z obracaniem się drzwi, który pojawiał się w zestawie segmentów zimowych w przypadku "Ziemianki 2" (tts01.set).
  • Poprawiono model bramy w murze z drogą, w segmencie wioskowym dla użytkowników, którzy mają zainstalowany dodatek HotU (Hordy Podmroku).
  • Usunięto problemy graficzne z obiektem ogniska (plc_i06.mdl).
  • Poprawiono problem duplikowania specjalnych zdolności z okna właściwości stworzenia podczas awansu czarodzieja na kolejny poziom.
Zmiany w skryptach:
  • Ataki z wykorzystaniem sieciowego pocisku biorą teraz pod uwagę atut "poruszanie się w lesie" (nw_s1_bltweb.nss).
  • Poprawiono literówkę w nazwie skryptu zaklęcia "Większa Lisia Przebiegłość" w pliku spells.2da, która uniemożliwiała działanie zaklęcia.
  • Zmieniono implozję w taki sposób, że nie działa już na rzucającego (nw_s0_implosion.nss).
  • Usunięto problem ze sposobem wykonywania rzutów obronnych na refleks w skrypcie DoMissileStorm() (x0_i0_spells.nss).
  • Usunięto problem z zaklęciem "Obłok Dezorientacji", które nie brało pod uwagę odporności na truciznę (x2_s0_cldbewlda.nss, x2_s0_cldbewldc.nss).
  • Zaklęcie "Palec Śmierci" prawidłowo bierze pod uwagę odporność na magię śmierci w przypadku nieudanego rzutu obronnego (NW_S0_FingDeath.NSS).
  • Usunięto błąd z poleceniami MatchSingleHandedWeapon i MatchDoubleHandedWeapon, które zwracały niewłaściwą wartość w przypadku niektórych rodzajów broni (x0_i0_match.nss)
  • "Grupowe Oślepienie/Głuchota" działa teraz na przeciwników nawet na wyższym poziomie trudności (nw_s0_massbldf.nss).
Zawartość dodatkowa:
  • Zmiana pozwalająca na wykorzystanie tekstur plt w przypadku stworzonych przez użytkowników ras istot. Istoty stworzone z części (poniżej linii 481 w pliku appearance.2da) będą teraz używać nazwy tekstury plt na podstawie litery w pozycji "RACE" określonej w pliku appearance.2da (a nie jak zwykle
  • z wykorzystaniem prefiksu pfh0_). Jeśli twój hak pak wykorzystuje takie istoty poniżej linii 481 w pliku appearance.2da, konieczna będzie ich zmiana, aby stały się kompatybilne z aktualną i późniejszymi wersjami gry.
  • Usunięto problem z obliczaniem poziomu rzucającego w przypadku klas wykorzystujących wartości ArcSpellLvlMod oraz DivSpellLvlMod z pliku classes.2da (dla wartości innych niż 2).
  • Dodano obsługę własnych tekstur trawy do pliku ustawień zestawu segmentów. Nowa tekstura trawy opisana jest jako "GrassTextureName". Przykładowo, określenie poniższych pozycji w pliku ustawień:
    [GRASS]
    Grass=1
    GrassTextureName=moja_trawa
    Sprawi, że plik "moja_trawa.tga" (maksymalnie 16 znaków) będzie używany w zestawie segmentów jako tekstura trawy. Gra będzie domyślnie używać standardowego pliku "grass.tga", jeśli "GrassTextureName" nie zostanie określone.
  • Usunięto problem z dodawaniem nowych nazw do kolumny SavingThrowTable w pliku classes.2da, co powodowało dziwne zachowanie edytora.
  • Dodano wsparcie dla wymagania określonego rodzaju "RZUTU OBRONNEGO" ("SAVE") w przypadku klas prestiżowych (wykorzystuje się je w plikach CLS_PRES_*.2da).
    ReqParam1 ReqParam2
    1 = Rzut na Wytrwałość Wymagany minimalny bazowy rzut obronny
    2 = Rzut na Refleks Wymagany minimalny bazowy rzut obronny
    3 = Rzut na Siłę Woli Wymagany minimalny bazowy rzut obronny
  • Uwaga do twórców własnych zestawów segmentów: Jeśli tworzycie zestawy segmentów, nie zapomnijcie dodać odpowiedniego wpisu dla nowego zestawu w pliku areag.ini. Flaga "Interior" musi pasować do tej ze stworzonego pliku .set.
  • Zaktualizowano kolumnę DefaultIcon w pliku BaseItems.2da na potrzeby nowych wpisów. Usuwa to problem z zabieraniem przedmiotów z hak paka do modułu bez hak paka, co mogło powodować dziwne zachowanie ekwipunku.
  • Zmieniono zachowanie ikony szat w ekwipunku. Ikona wyświetlać teraz będzie także nie ukryte części ciała, jak określono w pliku parts_robe.2da (ikona będzie szatę, biodra, pas, tors oraz ramiona).
  • Dodano nową kolumnę "DefaultPhenoType" do pliku phenotype.2da. Liczba w tej kolumnie określać będzie fenotyp używany w przypadku, gdy nie istnieje model dla wybranego fenotypu (przykładowo używając komendy skryptowej SetPhenoType() ).
  • Modele głowy używają teraz tego samego systemu "DefaultPhenoType" jak powyżej (a nie jak poprzednio, gdy głowy po prostu znikały, jeśli nie istniał model dla wybranego fenotypu).
<!-- google_ad_client = "pub-2717889583283726"; google_alternate_color = "F8F8F8"; google_ad_width = 468; google_ad_height = 60; google_ad_format = "468x60_as"; google_ad_type = "text_image"; //2006-10-05: files google_ad_channel ="2935075518"; google_color_border = "FFFFFF"; google_color_bg = "FFFFFF"; google_color_link = "0000FF"; google_color_url = "000000"; google_color_text = "000000"; //-->

  • Licencja: Freeware
  • System: 98/Me/NT/2000/XP
  • Rozmiar: 69.4 MB
  • Ocena: 3.61 (głosów 18)

Udostępnij program

Skopiuj kod HTML i umieść na swoim blogu lub stronie

<a href="http://www.pobieralnia.org/neverwinter-nights-patch.html">Neverwinter Nights Patch</a>

Skopiuj kod BBCode i umieść na forum dyskusyjnym

[url=http://www.pobieralnia.org/neverwinter-nights-patch.html]Neverwinter Nights Patch[/url]

Komentarze (0)

Niestety ¿aden u¿ytkownik nie doda³ tutaj komentarza. Mo¿esz byæ pierwszy! ~Komenatrze

Dodaj komentarz

Kliknij aby od�wie�y�!